Descargar AudioLibro Matematica en el Tablero de Ajedrez,Tomo 2 de Ye. Ya. Guik

Descargar AudioLibro Matematica en el Tablero de Ajedrez,Tomo 2 de Ye. Ya. Guik año 2013

Ficha completa del audiolibro

 

  • Nombre del audiolibro: Matematica en el Tablero de Ajedrez,Tomo 2
  • Autor del audiolibroYe. Ya. Guik
  • Fecha de publicación: 26/4/2013
  • EditorialURSS
  • IdiomaEspañol
  • Género o ColecciónCiencias
  • ISBN: 9785396005174
  • Valoración del audiolibro: 9.84 de un máximo de 10
  • Votos: 812
  • Autor(a) de la reseña: Anno Pedraza
  • Reseña valorada con una puntuación de 9.34 de un máximo de 10
  • Fecha reseña: 6/7/2018
  • Duración: 2 horas con 30 minutos (100 MB)
  • Fecha creación del audiolibro: 16/07/2018
  • Puedes escuchar el audiolibro en estos formatos: MP3 - FLAC - Shorten - WMA - WAV - MPEG4 (compresión EML - RAR - TZO - ZIP)
  • Incluye un resumen PDF de 24 páginas
  • Duración del resumen (audio): 17 minutos (12 MB)
  • Servidores habilitados: Hotfile - BitShare - IsoHunt - MegaCloud - Mediafire - FileServe - 4Shared - OneDrive - FreakShare
  • Encuadernación del libro físico: Tapa Blanda
  • Descripción o resumen: La presente edición de la obra Matemática en el tablero de ajedrez, del conocido ajedrecista y escritor Yevgueni Guik, consta de tres tomos, a lo largo de los cuales se describen diversos puntos de contacto entre estas dos actividades del intelecto humano. Se resuelven diversos tipos de problemas matemáticos relacionados con el ajedrez: disección y recubrimiento del tablero, recorridos, disposiciones y permutaciones de las piezas (por ejemplo, el problema de Euler sobre el caballo y el problema de Gauss sobre las ocho damas). Se presentan diferentes récords matemático-ajedrecísticos y se describen las excepcionales propiedades geométricas del tablero. Se presta gran atención a los juegos recreativos, lógicos y matemáticos que se pueden desarrollar en el tablero de ajedrez. Se analizan problemas de ajedrez fantástico (problemas de fantasía) con la participación de las llamadas piezas mágicas. Se investigan los juegos en tableros no habituales, con reglas inusuales y piezas insólitas: ajedrez cilíndrico, proyectivo y hexagonal, el ajedrez aleatorio de Fischer y muchos otros. Se consideran los problemas matemáticos que surgen en la organización de los torneos de ajedrez, así como el sistema de puntuación que se emplea para valorar la fuerza de los jugadores. Se dedica gran atención a los logros de la computación en el juego práctico, en el análisis de finales, en la solución de problemas y finales artísticos. Este libro será útil e interesante para todos los aficionados al ajedrez, a la matemática (de cualquier nivel) y la ciencia computacional, así como para los amantes de los juegos intelectuales y pasatiempos matemáticos.

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